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2024-03-10 21:34:54 +01:00

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Introduction

Fondements

M2M (Machine to Machine)

Type de système supposé fonctionner en interfaçant avec d'autres machines plutôt qu'avec un humain ; Ne nécessitant pas d'interactions humaines après la mise en place et l'allumage.

  • Contemporain des années 1990.
    • Provoqué par la démocratisation des technologies céllulaires.
  • Usage lourd de réseaux :
    • Technologies sans fils.
    • Réseaux privées.
  • Environement fermé autour de la tâche de l'appareil et peu maléable.

IoT (Internet of Things)

Famille d'objets interconnectés, intégrés dans des applications et capteurs.

  • Hérite des principes de M2M.
  • Usage des réseaux Internets.
    • Accède au réseau publique.
    • Usage d'API, de services décentralisés.
  • Environement polymorphique, extensible et adaptable.

Différences

  • Permet plus d'analyses et de traitement sur les données.
  • Modèle économique : L'utilisateur achète un service ou un abonnement plutôt qu'un produit.

Principes

  • Actionneurs, capteurs, réseau et applications.
  • Basé sur des protocoles de communication standardisés pour permettre une inter-opérabilité des appareils.

Par rapport à un système embarqué

Un système embarqué :

  • Objet remplissant une ou plusiuers fonctionnalités aidées par un système informatique et optimisé par une efficacité énergétiique et des ressources limitées.
  • Exemples : panneau d'affichage urbain, systèmes de contrôle de véhicules, console de jeux.

Applications

  • Domotique
  • Industrie
    • Robotisation
    • Optimisation
    • Agriculture

Architecture

3 couches :

  • Couche perception : capteurs et actionneurs
  • Couche réseau : partage des données avec un serveur extérieur qui opèrera un calcul
  • Couche application : logiciel client du service

Challengening

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