notes-ing2/iot/01_init.md
2024-03-10 21:34:54 +01:00

61 lines
1.8 KiB
Markdown

# Introduction
## Fondements
### M2M (Machine to Machine)
Type de système supposé fonctionner en interfaçant avec d'autres machines plutôt qu'avec un humain ;
Ne nécessitant pas d'interactions humaines après la mise en place et l'allumage.
- Contemporain des années 1990.
- Provoqué par la démocratisation des technologies céllulaires.
- Usage lourd de réseaux :
- Technologies sans fils.
- Réseaux privées.
- Environement fermé autour de la tâche de l'appareil et peu maléable.
### IoT (Internet of Things)
Famille d'objets interconnectés, intégrés dans des applications et capteurs.
- Hérite des principes de M2M.
- Usage des réseaux Internets.
- Accède au réseau publique.
- Usage d'API, de services décentralisés.
- Environement polymorphique, extensible et adaptable.
### Différences
- Permet plus d'analyses et de traitement sur les données.
- Modèle économique : L'utilisateur achète un service ou un abonnement plutôt qu'un produit.
### Principes
- Actionneurs, capteurs, réseau et applications.
- Basé sur des protocoles de communication standardisés pour permettre une inter-opérabilité des appareils.
### Par rapport à un système embarqué
Un système embarqué :
- Objet remplissant une ou plusiuers fonctionnalités aidées par un système informatique et optimisé par une efficacité énergétiique et des ressources limitées.
- Exemples : panneau d'affichage urbain, systèmes de contrôle de véhicules, console de jeux.
## Applications
- Domotique
- Industrie
- Robotisation
- Optimisation
- Agriculture
## Architecture
3 couches :
- Couche perception : capteurs et actionneurs
- Couche réseau : partage des données avec un serveur extérieur qui opèrera un calcul
- Couche application : logiciel client du service
## Challengening
.