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No commits in common. "74036fd3046b127b5902059ea9d54825a7d06bab" and "f571f397832cb730e83b35bf7b2390acadb3d23a" have entirely different histories.
74036fd304
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f571f39783
7 changed files with 0 additions and 391 deletions
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@ -1,14 +0,0 @@
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# Introduction
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Des ensembles de systèmes organisés par une architecture.
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C'est un enemble de règle de communication et d'organisation offrant des garanties sur les systèmes qui les appliquent.
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Objectifs :
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- réduire la complexité du logiciel en structurant les composants.
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- Déterminer la capacité d'un logiciel à atteindre des objectifs.
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- Optimiser les processus de développements (programmation, test, documentation, support, maintenance).
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- Compréhension
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- Construction
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- Réutilisation
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- Gestion
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98
bus/init.md
98
bus/init.md
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@ -1,98 +0,0 @@
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# Multiplexage
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## Pourquoi ?
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Machines à plusieurs objectifs.
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- sécurisation
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- réduction de consomation
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- confort de conduite
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Grand nombre de périphériques à connecter.
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### Conventionnalité : une connection par liaison nécessaire :
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+---+ +---+
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| A |---| B |
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| |-+ | |
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+---+ | +---+
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| +---+
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+-| C |
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+---+
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```
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- Nombre de connections exponentelle.
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- Difficile à mettre à jour.
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### Multiplexage : une connection commune en 'réseau'.
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+---+ +---+
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| A |-+-| B |
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+---+ | +---+
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| +---+
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+-| C |
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+---+
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- Nombre de connections linéaire.
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- Disponibilité de l'information.
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## Avantages
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- moins de capteurs et de nombres de liaisons
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- le poids et les couts diminuent
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- extensibilité avec un cout minimal
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- reconnu par une norme iso de fiabilité
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## Principes
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- un capteur par donnée nécessaire
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- échange de donnée sur un cannal global.
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### Détail
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- Un réseau unifié
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- Structuration des trames
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- Synchronisation des horloges
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- Arbitrage, priorisation de l'accès au Bus
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## Architecture en couches
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### étage d'entrée
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Interface avec les capteurs
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### étage de calcul
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Le microprocesseur
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- contient possiblement des mémoires
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### étage de sortie
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Interface avec les actionneurs
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## Architecture réseau
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- maitre esclave
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- multi-maitre
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- mixte
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## Protocole
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- l'acheminement des trames
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- synchronisation d'horloges
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- deux trames peuvent être émise en même temps
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- l'arbitrage détermine celle qui est transmise
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- la seconde sera ré-émise ensuite pour ne pas perdre d'information
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### Méthode CSMA
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- chaque message a un ID, un ID faible donne une plus haute priorité
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- un temps est réservé pour la lecture des messages à envoyer
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- un hashset des IDs supperposés est écrit sur le BUS,
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- l'ID le plus faible enverra son message au temps suivant
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@ -1,10 +0,0 @@
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AIRBUS
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Entreprise
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- avions
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- hélico
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- défense & espace
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@ -1,45 +0,0 @@
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SMILE
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=======
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Entreprise
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- ESN, Toulouse
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- Systèmes embarqués
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- appareils intelligents
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- réseau
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- 32 ans
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- 15 employés (tls)
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- formation / conseil Open Source
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Expertise
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- Présentation (QT)
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- Applicatif
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- C
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- Rust
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- C++
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- Customisation linux
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- Driver
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- Strip (yocto)
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Produits
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--------
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- Embarqués
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- IHMS
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- AIRBUS : Études des systèmes linux
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- 3 stages
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Réfs
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> formations.opensourceschool.fr
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> alexandre.lahaye@smile.fr
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@ -1,97 +0,0 @@
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## Contexte
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Exemple d'architecture
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| microprocesseur | | rom | | ram | | eeprom | | chien de garde |
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+-----------------+ +-----+ +-----+ +--------+ +----------------+
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+--------------+-------+--------+--------------+
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| bus
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+---------+----------------+------------------+
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+--------+ +-----+ +--------------------+ +-----------------+
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| timers | | can | | interface ethernet | | interface serie |
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\__ implémentation réseau
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```
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Couches intéressées
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- TCP
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- IP
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- Transport
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Transmission
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- Série
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- un seul fil, découpage de l'information basé sur la temporalité
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- liée à une horloge
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- 'lent'
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- parallèles
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- plusieurs fils série
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- 'rapide'
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- 'courte distance'
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## Synchronicité
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### Asynchrone
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une légère différence de fréquences due à des perturbation est compensée
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par le fait que les données sont envoyées par petites séquences délimités
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par des mots 'start' et 'stop' pour candenser les horloges
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#### Contrôle
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Pour contrôler les flux, on peut utiliser des messages de contrôles :
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- hardware : il existe des lignes séries dédiées au contrôle
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- software : mots réservés dans un dialogue
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### Synchrone
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Une transmission est rendue synchrone si elle :
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- commence par une étape de synchronisation
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- transmet les données utiles de manière synchrone
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- termine par une étape de contrôle
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## Pertes
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- Affessement du signal, perte en intensité proportionnelle à la distance.
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- Bruits, parasitage du signal liée à l'entropie du milieu.
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## Codage
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### bipolaire
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la donnée est encodée en binaire envoyé au cours du temps
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de façon régulière à travers une valeur physique.
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> exemple : NRZ (non-return zero)
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> une horloge alterne de manière régulière.
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> un zéro est encodé par une tension négative pendant une période de l'horloge.
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> un un est encodé par une tension positive.
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> exemple : NRZI (non-return zero invertion)
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> une horloge alterne de manière régulière.
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> la valeure communiquée est initialisée à zéro.
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> à chaque période de l'horloge
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> - si la tension est positive, la valeur reçue est la valeur communiquée précédente.
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> - si la tension est négative, la valeur reçue est inversée par rapport à la valeur communiquée précédente.
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défaut de NRZ & NRZI : la valeur physique peut être plate pendant un long moment et la synchronisation risque de se perdre.
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### différentiel
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le changement d'une valeur physique constitue le signal transmis.
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(en mesurant le temps entre ces changement par exemple)
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> exemple : codage Manchester
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> Un un est encodé en envoyant une valeure positive lors du front montant de l'horloge
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> Un zéro est encodé en envoyant une valeure positive sur le front déscendant de l'horloge.
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## bande de base
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La fréquence utilisable dépend du média.
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Certains signaux encodés dans des fréquences doivent être
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transformés pour être modulé vers une fréquence utilisable.
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@ -1,69 +0,0 @@
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from enum import Enum
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from dataclasses import dataclass
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class Etage(Enum):
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A = 0
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B = 1
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C = 2
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@dataclass
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class Etat:
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ascenseur: Etage = Etage.A
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bouton_A: bool = False
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bouton_B: bool = False
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bouton_C: bool = False
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def clone(self): return Etat(ascenseur=self.ascenseur, bouton_A=self.bouton_A, bouton_B=self.bouton_B, bouton_C=self.bouton_C)
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def transition(etat: Etat, bouton_A: bool, bouton_B: bool, bouton_C: bool):
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if bouton_A: etat.bouton_A = True
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if bouton_B: etat.bouton_B = True
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if bouton_C: etat.bouton_C = True
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||||||
if etat.bouton_A:
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ascenseur = Etage.A
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||||||
etat.bouton_A = False
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||||||
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elif etat.bouton_B:
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ascenseur = Etage.B
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||||||
etat.bouton_B = False
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elif etat.bouton_C:
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ascenseur = Etage.C
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etat.bouton_C = False
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return etat
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def tout_bool():
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yield False
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yield True
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def tout_etage():
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yield Etage.A
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yield Etage.B
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yield Etage.C
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||||||
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def tout_etat():
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for etage in tout_etage():
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||||||
for bouton_A in tout_bool():
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||||||
for bouton_B in tout_bool():
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||||||
for bouton_C in tout_bool():
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||||||
yield Etat(ascenseur=etage, bouton_A=bouton_A, bouton_B=bouton_B, bouton_C=bouton_C)
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||||||
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||||||
def tout_entree():
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||||||
for bouton_A in tout_bool():
|
|
||||||
for bouton_B in tout_bool():
|
|
||||||
for bouton_C in tout_bool():
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||||||
yield (bouton_A, bouton_B, bouton_C)
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||||||
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set_ = set()
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for etat in tout_etat():
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transition_map = {}
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for entree in tout_entree():
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res = transition(etat.clone(), *entree)
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||||||
if str(res) not in transition_map: transition_map[str(res)] = []
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||||||
set_.add(str(etat) + " + " + str(entree) + "\n=> " + str(transition(etat, *entree)))
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||||||
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||||||
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||||||
for line in set_:
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||||||
print(line + "\n")
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@ -1,58 +0,0 @@
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- modèle : représentation mathématique
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- vérification : algorithme fournissant une preuve adaptée
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## modèle
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- système de transitions
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||||||
- machine à état, avec des états non désirés
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||||||
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- synchronicité
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- synchrone
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- opérations sur tous les circuits sont organisées par une seule horloge de manière granulaire
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||||||
- physiquement, le temps de propagation des signaux est bien inférieur à la période de l'horloge
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||||||
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||||||
- asynchrone
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||||||
- des signaux peuvent se propager entre circuits avant la fin d'un changement d'état d'un circuit
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||||||
- comporte des signaux indépendants et des verroux de synchronisation
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- exemple : échanges réseau, composants à plusieurs horloges
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||||||
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||||||
- transition
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||||||
- synchrone : une transition change tous les circuits
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||||||
- asynchrone : une transition ne concerne et change qu'un circuit
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||||||
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||||||
### automate fini
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- ensemble d'état
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||||||
- ensemble de transitions
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||||||
- un 'langage' qui sert d'entrées système
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||||||
- une phrase qui est une entrée précise
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||||||
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||||||
- les état finaux serviront de cas d'erreurs, nous cherchons donc à vérifier que l'état final ne peut pas être atteint
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||||||
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||||||
- on peut différencier des langages pour analyser un sous ensemble de cas à vérifier lorsqu'on intègre de nouvelles entrées
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||||||
- faire le produit d'automates A et B, c'est former l'automate qui prends comme transition les tuples des entrées de A et B
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||||||
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#### Exemple
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||||||
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propriété : tout A est suivi d'un B dans le langage (b+ab)*
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||||||
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||||||
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||||||
### structure de kripke
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||||||
- défini par une liste de propositions
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||||||
- ensemble de variables propositionnelles (équation booléennes)
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||||||
- ensemble d'états
|
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||||||
- ensemble de transitions
|
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||||||
- pour chaque état, l'ensemble des propositions qui sont vérifiées par cet état
|
|
||||||
|
|
||||||
#### traces
|
|
||||||
- suite d'évènements / états
|
|
||||||
|
|
||||||
- est un ensemble mathématique de la forme:
|
|
||||||
- toutes les suites avec :
|
|
||||||
- e_0 est un état de départ
|
|
||||||
- (e_n, e_n+1) est une transition existante
|
|
||||||
|
|
||||||
- arborescence
|
|
||||||
- arbre des états possibles en arrivant à chaque état en partant de l'état initial
|
|
||||||
- racine : état de départ
|
|
||||||
- enfants d'un neud : états accessibles depuis cet état
|
|
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