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# Introduction
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## Fondements
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### M2M (Machine to Machine)
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Type de système supposé fonctionner en interfaçant avec d'autres machines plutôt qu'avec un humain ;
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Ne nécessitant pas d'interactions humaines après la mise en place et l'allumage.
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- Contemporain des années 1990.
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- Provoqué par la démocratisation des technologies céllulaires.
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- Usage lourd de réseaux :
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- Technologies sans fils.
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- Réseaux privées.
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- Environement fermé autour de la tâche de l'appareil et peu maléable.
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### IoT (Internet of Things)
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Famille d'objets interconnectés, intégrés dans des applications et capteurs.
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- Hérite des principes de M2M.
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- Usage des réseaux Internets.
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- Accède au réseau publique.
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- Usage d'API, de services décentralisés.
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- Environement polymorphique, extensible et adaptable.
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### Différences
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- Permet plus d'analyses et de traitement sur les données.
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- Modèle économique : L'utilisateur achète un service ou un abonnement plutôt qu'un produit.
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### Principes
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- Actionneurs, capteurs, réseau et applications.
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- Basé sur des protocoles de communication standardisés pour permettre une inter-opérabilité des appareils.
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### Par rapport à un système embarqué
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Un système embarqué :
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- Objet remplissant une ou plusiuers fonctionnalités aidées par un système informatique et optimisé par une efficacité énergétiique et des ressources limitées.
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- Exemples : panneau d'affichage urbain, systèmes de contrôle de véhicules, console de jeux.
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## Applications
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- Domotique
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- Industrie
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- Robotisation
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- Optimisation
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- Agriculture
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## Architecture
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3 couches :
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- Couche perception : capteurs et actionneurs
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- Couche réseau : partage des données avec un serveur extérieur qui opèrera un calcul
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- Couche application : logiciel client du service
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## Challengening
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