From 22eb5c7ad3932c443ee9fc59129273ce684fefde Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: JOLIMAITRE Matthieu Date: Sun, 10 Mar 2024 21:34:54 +0100 Subject: [PATCH] surete init --- iot/01_init.md | 61 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 61 insertions(+) create mode 100644 iot/01_init.md diff --git a/iot/01_init.md b/iot/01_init.md new file mode 100644 index 0000000..112e2cc --- /dev/null +++ b/iot/01_init.md @@ -0,0 +1,61 @@ +# Introduction + +## Fondements + +### M2M (Machine to Machine) + +Type de système supposé fonctionner en interfaçant avec d'autres machines plutôt qu'avec un humain ; +Ne nécessitant pas d'interactions humaines après la mise en place et l'allumage. + +- Contemporain des années 1990. + - Provoqué par la démocratisation des technologies céllulaires. +- Usage lourd de réseaux : + - Technologies sans fils. + - Réseaux privées. +- Environement fermé autour de la tâche de l'appareil et peu maléable. + +### IoT (Internet of Things) + +Famille d'objets interconnectés, intégrés dans des applications et capteurs. + +- Hérite des principes de M2M. +- Usage des réseaux Internets. + - Accède au réseau publique. + - Usage d'API, de services décentralisés. +- Environement polymorphique, extensible et adaptable. + + +### Différences + +- Permet plus d'analyses et de traitement sur les données. +- Modèle économique : L'utilisateur achète un service ou un abonnement plutôt qu'un produit. + +### Principes + +- Actionneurs, capteurs, réseau et applications. +- Basé sur des protocoles de communication standardisés pour permettre une inter-opérabilité des appareils. + +### Par rapport à un système embarqué + +Un système embarqué : +- Objet remplissant une ou plusiuers fonctionnalités aidées par un système informatique et optimisé par une efficacité énergétiique et des ressources limitées. +- Exemples : panneau d'affichage urbain, systèmes de contrôle de véhicules, console de jeux. + +## Applications + +- Domotique +- Industrie + - Robotisation + - Optimisation + - Agriculture + +## Architecture + +3 couches : +- Couche perception : capteurs et actionneurs +- Couche réseau : partage des données avec un serveur extérieur qui opèrera un calcul +- Couche application : logiciel client du service + +## Challengening + +.