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5c5e6357ad
16 changed files with 15 additions and 869 deletions
9
Cargo.lock
generated
9
Cargo.lock
generated
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@ -237,6 +237,15 @@ name = "rs48"
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version = "1.0.0"
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version = "1.0.0"
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dependencies = [
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dependencies = [
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"clap",
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"clap",
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|
"rand",
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||||||
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"rs48_lib",
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||||||
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"termion",
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]
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||||||
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[[package]]
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||||||
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name = "rs48_lib"
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||||||
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version = "1.0.0"
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||||||
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dependencies = [
|
||||||
"rand",
|
"rand",
|
||||||
"termion",
|
"termion",
|
||||||
]
|
]
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||||||
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@ -10,3 +10,4 @@ authors = ["JOLIMAITRE Matthieu <matthieu@imagevo.fr>"]
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||||||
rand = "0.8.5"
|
rand = "0.8.5"
|
||||||
termion = "1.5.6"
|
termion = "1.5.6"
|
||||||
clap = { version = "3.1.8", features = ["derive"] }
|
clap = { version = "3.1.8", features = ["derive"] }
|
||||||
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rs48_lib = { path = "../rs48_lib" }
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@ -1,58 +0,0 @@
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||||||
use rand::{distributions::Standard, prelude::Distribution};
|
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||||||
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||||||
use super::grid::Grid;
|
|
||||||
use std::{error::Error, fmt::Display};
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#[derive(Debug)]
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||||||
pub enum Move {
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LEFT,
|
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RIGHT,
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UP,
|
|
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DOWN,
|
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}
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||||||
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impl Distribution<Move> for Standard {
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fn sample<R: rand::Rng + ?Sized>(&self, rng: &mut R) -> Move {
|
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||||||
match rng.gen_range(0..4) {
|
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||||||
0 => Move::DOWN,
|
|
||||||
1 => Move::LEFT,
|
|
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2 => Move::RIGHT,
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_ => Move::UP,
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
#[derive(Debug)]
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||||||
pub enum ControllerError {
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ExitSignal,
|
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||||||
}
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||||||
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impl Display for ControllerError {
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||||||
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
|
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||||||
let msg = match self {
|
|
||||||
ControllerError::ExitSignal => "received exit signal",
|
|
||||||
};
|
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||||||
f.write_str(msg)
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
impl Error for ControllerError {}
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||||||
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pub trait Controller {
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||||||
fn next_move(&mut self, grid: &Grid) -> Result<Move, ControllerError>;
|
|
||||||
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||||||
fn into_box(self) -> Box<dyn Controller>
|
|
||||||
where
|
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||||||
Self: Sized + 'static,
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Box::new(self)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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pub mod player;
|
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||||||
pub mod random;
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||||||
pub mod simulated;
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||||||
pub use player::PlayerController;
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||||||
pub use random::RandomController;
|
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||||||
pub use simulated::SimulatedController;
|
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@ -1,32 +0,0 @@
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||||||
use std::io::{stdin, stdout};
|
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||||||
use termion::{event::Key, input::TermRead, raw::IntoRawMode};
|
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||||||
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||||||
use super::{Controller, ControllerError, Move};
|
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use crate::lib::grid::Grid;
|
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||||||
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pub struct PlayerController;
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||||||
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impl PlayerController {
|
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pub fn new() -> Self {
|
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Self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
impl Controller for PlayerController {
|
|
||||||
fn next_move(&mut self, _grid: &Grid) -> Result<Move, ControllerError> {
|
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||||||
let stdin = stdin();
|
|
||||||
let mut _stdout = stdout().into_raw_mode().unwrap();
|
|
||||||
for c in stdin.keys() {
|
|
||||||
let movement = match c.unwrap() {
|
|
||||||
Key::Char('q') => return Err(ControllerError::ExitSignal),
|
|
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Key::Left => Move::LEFT,
|
|
||||||
Key::Right => Move::RIGHT,
|
|
||||||
Key::Up => Move::UP,
|
|
||||||
Key::Down => Move::DOWN,
|
|
||||||
_ => continue,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
return Ok(movement);
|
|
||||||
}
|
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||||||
unreachable!()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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@ -1,19 +0,0 @@
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||||||
use rand::random;
|
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||||||
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||||||
use super::{Controller, ControllerError, Move};
|
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||||||
use crate::lib::grid::Grid;
|
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||||||
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pub struct RandomController;
|
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||||||
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||||||
impl RandomController {
|
|
||||||
pub fn new() -> Self {
|
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||||||
Self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
impl Controller for RandomController {
|
|
||||||
fn next_move(&mut self, _grid: &Grid) -> Result<Move, ControllerError> {
|
|
||||||
let movement = random();
|
|
||||||
Ok(movement)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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@ -1,34 +0,0 @@
|
||||||
use crate::lib::grid::Grid;
|
|
||||||
|
|
||||||
use super::{Controller, ControllerError, Move};
|
|
||||||
|
|
||||||
pub enum Objective {
|
|
||||||
Score,
|
|
||||||
TileCount,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct SimulatedController {
|
|
||||||
_simulations_per_move: usize,
|
|
||||||
_length_of_simulation: usize,
|
|
||||||
_objective: Objective,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl SimulatedController {
|
|
||||||
pub fn new(
|
|
||||||
_simulations_per_move: usize,
|
|
||||||
_length_of_simulation: usize,
|
|
||||||
_objective: Objective,
|
|
||||||
) -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
_simulations_per_move,
|
|
||||||
_length_of_simulation,
|
|
||||||
_objective,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Controller for SimulatedController {
|
|
||||||
fn next_move(&mut self, _grid: &Grid) -> Result<Move, ControllerError> {
|
|
||||||
todo!()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,251 +0,0 @@
|
||||||
use std::{error::Error, fmt::Display};
|
|
||||||
|
|
||||||
use super::{
|
|
||||||
controller::{ControllerError, Move},
|
|
||||||
grid::Grid,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct Rules {
|
|
||||||
size: usize,
|
|
||||||
spawn_per_turn: usize,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Rules {
|
|
||||||
pub fn size(mut self, size: usize) -> Self {
|
|
||||||
self.size = size;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn spawn_per_turn(mut self, spawn_per_turn: usize) -> Self {
|
|
||||||
self.spawn_per_turn = spawn_per_turn;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Default for Rules {
|
|
||||||
fn default() -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
size: 4,
|
|
||||||
spawn_per_turn: 1,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Debug)]
|
|
||||||
pub enum GameError {
|
|
||||||
GridIsFull,
|
|
||||||
ControllerError(ControllerError),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl From<ControllerError> for GameError {
|
|
||||||
fn from(error: ControllerError) -> Self {
|
|
||||||
Self::ControllerError(error)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Display for GameError {
|
|
||||||
fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
|
|
||||||
match self {
|
|
||||||
Self::GridIsFull => f.write_str("grid is full"),
|
|
||||||
GameError::ControllerError(err) => err.fmt(f),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Error for GameError {}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Clone)]
|
|
||||||
pub struct Game {
|
|
||||||
board: Grid,
|
|
||||||
score: usize,
|
|
||||||
turn_index: usize,
|
|
||||||
spawn_per_turn: usize,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Game {
|
|
||||||
pub fn new(rules: Rules) -> Self {
|
|
||||||
let Rules {
|
|
||||||
size,
|
|
||||||
spawn_per_turn,
|
|
||||||
} = rules;
|
|
||||||
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
board: Grid::new(size),
|
|
||||||
score: 0,
|
|
||||||
turn_index: 0,
|
|
||||||
spawn_per_turn,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn get_board(&self) -> &Grid {
|
|
||||||
&self.board
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn get_score(&self) -> usize {
|
|
||||||
self.score
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn get_turn_index(&self) -> usize {
|
|
||||||
self.turn_index
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn turn(&mut self, movement: Move) -> Result<(), GameError> {
|
|
||||||
let move_score = self.perform_move(movement);
|
|
||||||
self.score += move_score;
|
|
||||||
for _ in 0..self.spawn_per_turn {
|
|
||||||
self.spawn_random()?;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
self.turn_index += 1;
|
|
||||||
Ok(())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn spawn_random(&mut self) -> Result<(), GameError> {
|
|
||||||
let mut potentials = vec![];
|
|
||||||
for x in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
for y in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
if self.board.get((x, y)).unwrap().is_empty() {
|
|
||||||
potentials.push((x, y));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let potential_count = potentials.len() as f32;
|
|
||||||
if potential_count == 0. {
|
|
||||||
return Err(GameError::GridIsFull.into());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
let random = rand::random::<f32>() * potential_count;
|
|
||||||
let index = random.floor() as usize;
|
|
||||||
let (x, y) = potentials[index];
|
|
||||||
self.board.set((x, y), Some(1));
|
|
||||||
Ok(())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: macro peut être ?
|
|
||||||
pub fn perform_move(&mut self, movement: Move) -> usize {
|
|
||||||
let mut move_score = 0;
|
|
||||||
match movement {
|
|
||||||
Move::LEFT => {
|
|
||||||
for y in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
for x in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
move_score += self.perform_linear_move((-1, 0), (x, y));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Move::RIGHT => {
|
|
||||||
for y in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
for x in (0..self.board.size()).rev() {
|
|
||||||
move_score += self.perform_linear_move((1, 0), (x, y));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Move::UP => {
|
|
||||||
for x in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
for y in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
move_score += self.perform_linear_move((0, -1), (x, y));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Move::DOWN => {
|
|
||||||
for x in 0..self.board.size() {
|
|
||||||
for y in (0..self.board.size()).rev() {
|
|
||||||
move_score += self.perform_linear_move((0, 1), (x, y));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
move_score
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn perform_linear_move(
|
|
||||||
&mut self,
|
|
||||||
direction: (isize, isize),
|
|
||||||
tile_pos: (usize, usize),
|
|
||||||
) -> usize {
|
|
||||||
if self.board.get(tile_pos.clone()).unwrap().is_empty() {
|
|
||||||
0
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
let mut displacement = Displacement::new(&mut self.board, tile_pos, direction);
|
|
||||||
displacement.move_all();
|
|
||||||
displacement.pop_score()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct Displacement<'g> {
|
|
||||||
grid: &'g mut Grid,
|
|
||||||
position: (usize, usize),
|
|
||||||
direction: (isize, isize),
|
|
||||||
score: usize,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl<'g> Displacement<'g> {
|
|
||||||
pub fn new(grid: &'g mut Grid, position: (usize, usize), direction: (isize, isize)) -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
grid,
|
|
||||||
position,
|
|
||||||
direction,
|
|
||||||
score: 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn pop_score(self) -> usize {
|
|
||||||
let Displacement { score, .. } = self;
|
|
||||||
score
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn move_all(&mut self) {
|
|
||||||
loop {
|
|
||||||
let can_continue = self.move_once();
|
|
||||||
if !can_continue {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn move_once(&mut self) -> bool {
|
|
||||||
let current_pos = self.position.clone();
|
|
||||||
let current_value = self.grid.get_val(current_pos).unwrap();
|
|
||||||
if let Some(next_pos) = self.get_next_pos() {
|
|
||||||
match self.grid.get_val(next_pos) {
|
|
||||||
None => {
|
|
||||||
self.grid.move_tile(current_pos, next_pos);
|
|
||||||
self.set_pos(next_pos);
|
|
||||||
true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Some(value) if value == current_value => {
|
|
||||||
self.grid.move_tile(current_pos, next_pos);
|
|
||||||
self.grid.set(next_pos, Some(value * 2));
|
|
||||||
self.score = value * 2;
|
|
||||||
false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Some(_) => false,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn get_next_pos(&self) -> Option<(usize, usize)> {
|
|
||||||
let (current_x, current_y) = self.position.clone();
|
|
||||||
let (dx, dy) = self.direction.clone();
|
|
||||||
if would_overflow(current_x, dx, self.grid.size() - 1)
|
|
||||||
|| would_overflow(current_y, dy, self.grid.size() - 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
let next_x = (current_x as isize) + dx;
|
|
||||||
let next_y = (current_y as isize) + dy;
|
|
||||||
Some((next_x as usize, next_y as usize))
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn set_pos(&mut self, (x, y): (usize, usize)) {
|
|
||||||
self.position = (x, y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// determine if the given number, added a delta that is either 1 or -1 to it, would overflow a certain maximum value for n
|
|
||||||
fn would_overflow(number: usize, delta: isize, max: usize) -> bool {
|
|
||||||
let too_little = number == 0 && delta == -1;
|
|
||||||
let too_big = number == max && delta == 1;
|
|
||||||
too_little || too_big
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,148 +0,0 @@
|
||||||
use std::{thread, time::Duration};
|
|
||||||
|
|
||||||
use crate::lib::{
|
|
||||||
controller::Controller,
|
|
||||||
game::{self, Game, GameError},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
use super::{clear_term, grid_displayer::GridDisplayer};
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct Rules {
|
|
||||||
display: bool,
|
|
||||||
display_skips: usize,
|
|
||||||
clear_term: bool,
|
|
||||||
color_seed: u16,
|
|
||||||
turn_duration: Duration,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Rules {
|
|
||||||
/// wether to display the game at all or not
|
|
||||||
pub fn display(mut self, display: bool) -> Self {
|
|
||||||
self.display = display;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// turns to skip the display of
|
|
||||||
pub fn display_skips(mut self, display_skips: usize) -> Self {
|
|
||||||
self.display_skips = display_skips;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// wether to clear the terminal or not between displays
|
|
||||||
pub fn clear_term(mut self, clear_term: bool) -> Self {
|
|
||||||
self.clear_term = clear_term;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// seed for the procedural coloration of tiles
|
|
||||||
pub fn color_seed(mut self, color_seed: u16) -> Self {
|
|
||||||
self.color_seed = color_seed;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// duration of pauses between turns
|
|
||||||
pub fn turn_duration(mut self, turn_duration: Duration) -> Self {
|
|
||||||
self.turn_duration = turn_duration;
|
|
||||||
self
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Default for Rules {
|
|
||||||
fn default() -> Self {
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
display: true,
|
|
||||||
display_skips: 0,
|
|
||||||
clear_term: true,
|
|
||||||
color_seed: 35,
|
|
||||||
turn_duration: Duration::ZERO,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct GameManager {
|
|
||||||
game: Game,
|
|
||||||
controller: Box<dyn Controller>,
|
|
||||||
grid_displayer: GridDisplayer,
|
|
||||||
display_to_skip: usize,
|
|
||||||
display: bool,
|
|
||||||
display_skips: usize,
|
|
||||||
clear_term: bool,
|
|
||||||
turn_duration: Duration,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl GameManager {
|
|
||||||
pub fn new(
|
|
||||||
game_rules: game::Rules,
|
|
||||||
manager_rules: self::Rules,
|
|
||||||
controller: Box<dyn Controller>,
|
|
||||||
) -> Self {
|
|
||||||
let game = Game::new(game_rules);
|
|
||||||
let Rules {
|
|
||||||
clear_term,
|
|
||||||
color_seed,
|
|
||||||
display,
|
|
||||||
display_skips,
|
|
||||||
turn_duration,
|
|
||||||
} = manager_rules;
|
|
||||||
let grid_displayer = GridDisplayer::new(color_seed);
|
|
||||||
Self {
|
|
||||||
game,
|
|
||||||
controller,
|
|
||||||
display_to_skip: 0,
|
|
||||||
display,
|
|
||||||
display_skips,
|
|
||||||
clear_term,
|
|
||||||
turn_duration,
|
|
||||||
grid_displayer,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn turn(&mut self) -> Result<(), GameError> {
|
|
||||||
self.display_conditionnally();
|
|
||||||
self.game_turn()?;
|
|
||||||
thread::sleep(self.turn_duration);
|
|
||||||
Ok(())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn display_conditionnally(&mut self) {
|
|
||||||
if self.display {
|
|
||||||
if self.display_to_skip == 0 {
|
|
||||||
if self.clear_term {
|
|
||||||
clear_term();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
self.print_display();
|
|
||||||
self.display_to_skip = self.display_skips;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
self.display_to_skip -= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn game_turn(&mut self) -> Result<(), GameError> {
|
|
||||||
let board = self.game.get_board();
|
|
||||||
let movement = self.controller.next_move(board)?;
|
|
||||||
self.game.turn(movement)?;
|
|
||||||
Ok(())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn print_display(&self) {
|
|
||||||
let headline_display = self.get_headline_display();
|
|
||||||
println!("{headline_display}");
|
|
||||||
let grid = self.game.get_board();
|
|
||||||
let grid_display = self.grid_displayer.display(grid);
|
|
||||||
println!("{grid_display}");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn get_headline_display(&self) -> String {
|
|
||||||
let score = self.game.get_score();
|
|
||||||
let turn = self.game.get_turn_index();
|
|
||||||
let biggest_tile = self.game.get_board().biggest_value();
|
|
||||||
format!("score: {score:>12} | biggest tile: {biggest_tile:>12} | turn: {turn:>12}")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn play_all(&mut self) -> Result<(), GameError> {
|
|
||||||
loop {
|
|
||||||
self.turn()?;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,113 +0,0 @@
|
||||||
#[derive(Clone, Copy)]
|
|
||||||
pub struct Tile {
|
|
||||||
value: Option<usize>,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Tile {
|
|
||||||
pub fn new_with_value(value: usize) -> Self {
|
|
||||||
Self { value: Some(value) }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pub fn new_empty() -> Self {
|
|
||||||
Self { value: None }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn value(&self) -> Option<usize> {
|
|
||||||
self.value.clone()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn is_empty(&self) -> bool {
|
|
||||||
if let Some(_) = self.value {
|
|
||||||
false
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Clone)]
|
|
||||||
pub struct Grid {
|
|
||||||
size: usize,
|
|
||||||
tiles: Vec<Vec<Tile>>,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl Grid {
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// constructor
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn new(size: usize) -> Self {
|
|
||||||
let tiles = (0..size)
|
|
||||||
.map(|_| (0..size).map(|_| Tile::new_empty()).collect())
|
|
||||||
.collect();
|
|
||||||
Self { size, tiles }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// set the value of the tile at the selected position
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn set(&mut self, (x, y): (usize, usize), value: Option<usize>) {
|
|
||||||
self.tiles[y][x] = if let Some(value) = value {
|
|
||||||
Tile::new_with_value(value)
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
Tile::new_empty()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// get a tile if the position is in the grid
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn get(&self, (x, y): (usize, usize)) -> Option<&Tile> {
|
|
||||||
match self.tiles.get(y).map(|row| row.get(x)) {
|
|
||||||
Some(Some(tile)) => Some(tile),
|
|
||||||
_ => None,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// get the value of a tile if the position is in the grid and the tile has a value
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn get_val(&self, (x, y): (usize, usize)) -> Option<usize> {
|
|
||||||
match self.get((x, y)).map(|tile| tile.value()) {
|
|
||||||
Some(Some(value)) => Some(value),
|
|
||||||
_ => None,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// get the size of the grid
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn size(&self) -> usize {
|
|
||||||
self.size
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// get the array of tiles
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn tiles(&self) -> &Vec<Vec<Tile>> {
|
|
||||||
&self.tiles
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// move a tile over another one, replace the previously occupied place by an empty tile and overrides the destination
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn move_tile(&mut self, (src_x, src_y): (usize, usize), (dst_x, dst_y): (usize, usize)) {
|
|
||||||
let src = self.tiles[src_y][src_x].clone();
|
|
||||||
self.tiles[dst_y][dst_x] = src;
|
|
||||||
self.tiles[src_y][src_x] = Tile::new_empty();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// get the biggest value of the board
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn biggest_value(&self) -> usize {
|
|
||||||
self.tiles()
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.map(|row| {
|
|
||||||
row.iter()
|
|
||||||
.filter_map(|tile| tile.value())
|
|
||||||
.reduce(|a, b| a.max(b))
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.filter_map(|value| value)
|
|
||||||
.reduce(|a, b| a.max(b))
|
|
||||||
.unwrap_or(0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,188 +0,0 @@
|
||||||
use std::{
|
|
||||||
collections::hash_map::DefaultHasher,
|
|
||||||
hash::{Hash, Hasher},
|
|
||||||
mem::transmute_copy,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
use termion::color;
|
|
||||||
|
|
||||||
use super::grid::{Grid, Tile};
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct TileDisplayer {
|
|
||||||
color_seed: u16,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl TileDisplayer {
|
|
||||||
pub fn new(color_seed: u16) -> Self {
|
|
||||||
Self { color_seed }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const TILE_LENGTH: usize = 7;
|
|
||||||
const TILE_HEIGHT: usize = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn display(&self, tile: &Tile) -> String {
|
|
||||||
match tile.value() {
|
|
||||||
Some(value) => {
|
|
||||||
Self::color_representation(Self::display_number(value), value, self.color_seed)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
None => [
|
|
||||||
// empty tile
|
|
||||||
" ", " ", " ",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.join("\n"),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn display_number(value: usize) -> String {
|
|
||||||
let result = [
|
|
||||||
// number tile
|
|
||||||
"┌─ ─┐",
|
|
||||||
&Self::pad_both(value.to_string(), Self::TILE_LENGTH),
|
|
||||||
"└─ ─┘",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.join("\n");
|
|
||||||
result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn pad_both(text: String, length: usize) -> String {
|
|
||||||
let mut text = text;
|
|
||||||
while text.len() < length {
|
|
||||||
text = format!(" {text} ");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if text.len() > length {
|
|
||||||
(&text)[..length].to_string()
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
text
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn color_representation(text: String, value: usize, color_seed: u16) -> String {
|
|
||||||
let color = Self::hashed_color(value, color_seed);
|
|
||||||
let color_code = color::Bg(color);
|
|
||||||
let reset_code = color::Bg(color::Reset);
|
|
||||||
|
|
||||||
let text = text
|
|
||||||
.split("\n")
|
|
||||||
.map(|line| format!("{color_code}{line}{reset_code}"))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>()
|
|
||||||
.join("\n");
|
|
||||||
text
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn hashed_color(value: usize, color_seed: u16) -> color::Rgb {
|
|
||||||
let mut hasher = DefaultHasher::new();
|
|
||||||
(value + color_seed as usize).hash(&mut hasher);
|
|
||||||
let hash = hasher.finish();
|
|
||||||
// SAFETY:
|
|
||||||
// there are no logic that relies on the value of the outputted numbers, thus it is safe to create them without constructors
|
|
||||||
let [frac_a, frac_b]: [f64; 2] = unsafe { transmute_copy::<_, [u32; 2]>(&hash) }
|
|
||||||
.into_iter()
|
|
||||||
.map(|frac| (frac as f64) / (u32::MAX as f64))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>()
|
|
||||||
.try_into()
|
|
||||||
.unwrap();
|
|
||||||
|
|
||||||
let mut remaining = 255f64;
|
|
||||||
let r = Self::take_fraction(&mut remaining, frac_a, 150.) as u8;
|
|
||||||
let g = Self::take_fraction(&mut remaining, frac_b, 150.) as u8;
|
|
||||||
let b = remaining as u8;
|
|
||||||
color::Rgb(r, g, b)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn take_fraction(remainder: &mut f64, frac: f64, max: f64) -> f64 {
|
|
||||||
let result = (*remainder * frac).min(max);
|
|
||||||
*remainder -= result;
|
|
||||||
result
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub struct GridDisplayer {
|
|
||||||
tile_displayer: TileDisplayer,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
impl GridDisplayer {
|
|
||||||
pub fn new(color_seed: u16) -> Self {
|
|
||||||
let tile_displayer = TileDisplayer::new(color_seed);
|
|
||||||
Self { tile_displayer }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// (0: '┘'), (1: '┐'), (2: '┌'), (3: '└'), (4: '┼'), (5: '─'), (6: '├'), (7: '┤'), (8: '┴'), (9: '┬'), (10: '│')
|
|
||||||
const DISPLAY_CHAR: [&'static str; 11] =
|
|
||||||
["┘", "┐", "┌", "└", "┼", "─", "├", "┤", "┴", "┬", "│"];
|
|
||||||
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// returns a string of multiple lines representing the grid
|
|
||||||
///
|
|
||||||
pub fn display(&self, grid: &Grid) -> String {
|
|
||||||
let tiles: Vec<Vec<_>> = grid
|
|
||||||
.tiles()
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.map(|row| {
|
|
||||||
row.iter()
|
|
||||||
.map(|tile| self.tile_displayer.display(tile))
|
|
||||||
.collect()
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.collect();
|
|
||||||
let row_representations: Vec<_> = tiles
|
|
||||||
.iter()
|
|
||||||
.map(|row_representation| {
|
|
||||||
let mut row_lines = (0..TileDisplayer::TILE_HEIGHT)
|
|
||||||
.map(|_| vec![])
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>();
|
|
||||||
// push every item lines in [`row_lines`]
|
|
||||||
for item_representation in row_representation {
|
|
||||||
item_representation
|
|
||||||
.split('\n')
|
|
||||||
.into_iter()
|
|
||||||
.zip(row_lines.iter_mut())
|
|
||||||
.for_each(|(item_line, row_line)| row_line.push(item_line.to_string()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// join lines of [`row_lines`]
|
|
||||||
let row_lines = row_lines
|
|
||||||
.iter_mut()
|
|
||||||
.map(|line_parts| line_parts.join(Self::DISPLAY_CHAR[10]).to_string())
|
|
||||||
.map(|line| [Self::DISPLAY_CHAR[10], &line, Self::DISPLAY_CHAR[10]].join(""))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>();
|
|
||||||
row_lines.join("\n")
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.collect();
|
|
||||||
|
|
||||||
[
|
|
||||||
self.first_grid_display_line(grid),
|
|
||||||
row_representations.join(&self.between_grid_display_line(grid)),
|
|
||||||
self.last_grid_display_line(grid),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.join("\n")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn first_grid_display_line(&self, grid: &Grid) -> String {
|
|
||||||
let middle = (0..grid.size())
|
|
||||||
.map(|_| Self::DISPLAY_CHAR[5].repeat(TileDisplayer::TILE_LENGTH))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>()
|
|
||||||
.join(Self::DISPLAY_CHAR[9]);
|
|
||||||
[Self::DISPLAY_CHAR[2], &middle, Self::DISPLAY_CHAR[1]].join("")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn between_grid_display_line(&self, grid: &Grid) -> String {
|
|
||||||
let middle = (0..grid.size())
|
|
||||||
.map(|_| Self::DISPLAY_CHAR[5].repeat(TileDisplayer::TILE_LENGTH))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>()
|
|
||||||
.join(Self::DISPLAY_CHAR[4]);
|
|
||||||
[
|
|
||||||
"\n",
|
|
||||||
Self::DISPLAY_CHAR[6],
|
|
||||||
&middle,
|
|
||||||
Self::DISPLAY_CHAR[7],
|
|
||||||
"\n",
|
|
||||||
]
|
|
||||||
.join("")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn last_grid_display_line(&self, grid: &Grid) -> String {
|
|
||||||
let middle = (0..grid.size())
|
|
||||||
.map(|_| Self::DISPLAY_CHAR[5].repeat(TileDisplayer::TILE_LENGTH))
|
|
||||||
.collect::<Vec<_>>()
|
|
||||||
.join(Self::DISPLAY_CHAR[8]);
|
|
||||||
[Self::DISPLAY_CHAR[3], &middle, Self::DISPLAY_CHAR[0], "\n"].join("")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
||||||
pub mod controller;
|
|
||||||
pub mod game;
|
|
||||||
pub mod game_manager;
|
|
||||||
pub mod grid;
|
|
||||||
pub mod grid_displayer;
|
|
||||||
|
|
||||||
pub fn clear_term() {
|
|
||||||
print!("\x1B[2J\x1B[1;1H");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pub mod prelude {
|
|
||||||
pub use super::controller::{
|
|
||||||
Controller, PlayerController, RandomController, SimulatedController,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
pub use super::game::GameError;
|
|
||||||
pub use super::game::Rules as GameRules;
|
|
||||||
pub use super::game_manager::GameManager;
|
|
||||||
pub use super::game_manager::Rules as ManagerRules;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,9 +1,7 @@
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pub mod lib;
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use std::{fmt::Display, str::FromStr, time::Duration};
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use std::{fmt::Display, str::FromStr, time::Duration};
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use clap::{ArgEnum, Parser};
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use clap::{ArgEnum, Parser};
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use lib::prelude::*;
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use rs48_lib::prelude::*;
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#[derive(Clone, ArgEnum, Debug)]
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#[derive(Clone, ArgEnum, Debug)]
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pub enum ControllerParam {
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pub enum ControllerParam {
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@ -2,7 +2,7 @@ use std::io::{stdin, stdout};
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use termion::{event::Key, input::TermRead, raw::IntoRawMode};
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use termion::{event::Key, input::TermRead, raw::IntoRawMode};
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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use crate::lib::grid::Grid;
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use crate::grid::Grid;
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pub struct PlayerController;
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pub struct PlayerController;
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@ -1,7 +1,7 @@
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use rand::random;
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use rand::random;
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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use crate::lib::grid::Grid;
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use crate::grid::Grid;
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pub struct RandomController;
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pub struct RandomController;
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@ -1,4 +1,4 @@
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use crate::lib::grid::Grid;
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use crate::grid::Grid;
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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use super::{Controller, ControllerError, Move};
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@ -1,6 +1,6 @@
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use std::{thread, time::Duration};
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use std::{thread, time::Duration};
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use crate::lib::{
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use crate::{
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controller::Controller,
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controller::Controller,
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game::{self, Game, GameError},
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game::{self, Game, GameError},
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};
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};
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